Aufgabe 1 - Klassen

Mache dich mit dem objektorientierten Konzept der "Klasse" vertraut, siehe dazu "OOP" in der Python-Referenz.

Aufgabe 2 - Brett

Beginne mit dem Schachbrett. Diese kann man als 8x8-Matrix beschreiben. Siehe dazu "Matrix" in der Python-Referenz.

Aufgabe 3 - Figuren

Überlege, welche Objekte es in einem Schachspiel gibt, die man mit Hilfe von Klassen modellieren kann.

Siehe dazu "OOP" in der Python-Referenz.

Aufgabe 4 - Graphische Ausgabe

Siehe Qt mit Python (GUI-Programmierung mit Qt).