Aufgabe 1 - Klassen
Mache dich mit dem objektorientierten Konzept der "Klasse" vertraut, siehe dazu "OOP" in der Python-Referenz.
Aufgabe 2 - Brett
Beginne mit dem Schachbrett. Diese kann man als 8x8-Matrix beschreiben. Siehe dazu "Matrix" in der Python-Referenz.
Aufgabe 3 - Figuren
Überlege, welche Objekte es in einem Schachspiel gibt, die man mit Hilfe von Klassen modellieren kann.
Siehe dazu "OOP" in der Python-Referenz.
Aufgabe 4 - Graphische Ausgabe
Siehe Qt mit Python (GUI-Programmierung mit Qt).